去年VR爆發(fā)的一年,讓這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)陌生的詞出現(xiàn)在很多人眼前,但是目前可能大部分人對(duì)VR還沒(méi)有很清晰的認(rèn)識(shí),未來(lái)VR會(huì)如同智能手機(jī)一般,樂(lè)設(shè)施廠家慢慢的滲透人們的生活方式。逐漸應(yīng)用到影視、游戲、購(gòu)物、社交等各個(gè)領(lǐng)域中。因此我們從消費(fèi)者角度介紹一些基本的VR體驗(yàn)要素,理清一些容易混淆的概念,幫助更多人去深入了解VR這個(gè)“高科技”。但由于產(chǎn)品的定位不明、軟件與硬件發(fā)展不匹配
當(dāng)進(jìn)行固定時(shí),執(zhí)行器收回電纜,球窩之間相互擠壓摩擦使整個(gè)鏈條變硬,固定住兩個(gè)控制器的空間位置。
兒童室內(nèi)游樂(lè)設(shè)施廠家一、VR概念:1.1 VR概念:VR的中文名稱(chēng)是虛擬現(xiàn)實(shí),它利用計(jì)算機(jī)和各種傳感技術(shù),使人能夠在模擬的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行各種活動(dòng)。我們體驗(yàn)VR的設(shè)備是VR頭顯,目前市面上的VR頭顯可為三大類(lèi):PC/主機(jī)VR、#VR、VR一體機(jī)。PC/主機(jī)VR需要連接PC或主機(jī)才能工作,性能比較強(qiáng)大,具有位置跟蹤和體感交互功能。完全兼容和采用Oculus禈Х?臺(tái)上的內(nèi)容。同時(shí)#VR需要插入手機(jī)使用,受手機(jī)限制所以各方面性能都不及前者。真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)禈Х?將為人類(lèi)娛樂(lè)、教育和經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出新的更大的貢獻(xiàn)。 Oculus Rift開(kāi)拓虛擬現(xiàn)實(shí)禈Ц?時(shí)代 [] WebD主要有四類(lèi)運(yùn)用方向:商業(yè)、教育、娛樂(lè)、和虛擬社區(qū)。對(duì)企業(yè)和電子商務(wù)三維的表現(xiàn)形式而VR一體機(jī)是#的式的VR設(shè)備,直接戴上就能開(kāi)始體驗(yàn)。1.2 VR新體驗(yàn):VR能夠提供與現(xiàn)實(shí)環(huán)境同樣的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、例如在看王菲演唱會(huì)的VR直播時(shí),我們可以環(huán)顧周?chē)?60度的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境,既可以欣賞天后在臺(tái)上勁歌熱舞,也可以扭過(guò)頭來(lái)跟著周?chē)姆劢z一起揮手吶喊,感覺(jué)就在演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)當(dāng)中,也就是沉浸感十足。由于是VR設(shè)備
在整機(jī)操作系統(tǒng)層面,中科創(chuàng)達(dá)VROS從Kernel、Runtime和Framework三個(gè)層面進(jìn)行深度的定制,通過(guò)自有的深度優(yōu)化和祿?Η法,將Android原生的延遲從近ms降低到ms以?xún)?nèi)。同時(shí),針對(duì)VR顯示和延遲方面,中科創(chuàng)達(dá)還重點(diǎn)研發(fā)了相關(guān)祿?Η法,包括:ATW、Frontbufferrendering、ContextPriority、畸變色散矯正、Sensorfusion等。
兒童室內(nèi)游樂(lè)設(shè)施廠家VR能夠提供符合人體行為習(xí)慣的交互體驗(yàn)。例如在游戲時(shí)我們可能會(huì)像哈利波特一樣,邊念咒語(yǔ)邊揮動(dòng)魔法棒來(lái)施放魔法,在觀看NBA直播時(shí)可能會(huì)與其他觀眾擊掌助興,這交互行為都如同在現(xiàn)實(shí)生活般自然,一個(gè)手勢(shì),一個(gè)眼神,都可以成為我們的輸入控制方式!于... 發(fā)表于 -- : ? 次閱讀 在 Google的I/O大會(huì)上1.3 VR和3D電影的區(qū)別:VR和3D電影的立體顯示原理都是基于人體左右眼的視差,但是實(shí)現(xiàn)方式略有不同,3D電影的常用做法是,把左右眼對(duì)應(yīng)的圖像加不同的偏振光,然后重疊在一起,通過(guò)屏幕播放出來(lái),裸眼觀看是模糊的,戴上對(duì)應(yīng)于左右眼的偏振光眼鏡之后觀看,使左眼看到左眼圖像,右眼看到右眼圖像。而VR的做法比較簡(jiǎn)單直接,就是為左右眼提供具有視差的兩組圖像。大大吸引客戶(hù)的眼球;風(fēng)格統(tǒng)一雖然都是具有立體視覺(jué)效果,但是VR和3D電影#大的不同點(diǎn)在于VR提供的是沉浸式的體驗(yàn),讓人仿佛身臨其境。PS VR使用的是普通光學(xué)透鏡。相比來(lái)說(shuō)
今天帶給大家的是利用ds max和V-Ray .輸出可用于VR設(shè)備觀看的×立體圖像。應(yīng)用的軟件或設(shè)備:ds max、V-Ray .、手機(jī)、Oculus VR設(shè)備等。
兒童室內(nèi)游樂(lè)設(shè)施廠家1.4 VR融入生活:可能有的人認(rèn)為VR十分“科幻”,是很遙遠(yuǎn)的東西,不,VR已經(jīng)在慢慢融入我們的日常生活了。春晚、NBA、(王菲)演唱會(huì)等時(shí)事熱點(diǎn)、活動(dòng)已經(jīng)采用VR的方式直播,YouTube、騰訊視頻、優(yōu)酷等大量視頻平臺(tái)已經(jīng)在提供VR全景視頻,還有VR游戲、BUY+ VR購(gòu)物,以及說(shuō)走就走的VR旅游(谷歌地球)。其實(shí)我們生活的各個(gè)方面都有看到VR的影子。包括Standard camera默認(rèn)攝像機(jī)、Spherical camera球形攝像機(jī)、Cylindrical camera圓柱(點(diǎn))相機(jī)、Orthographic cylinder圓柱(正交相機(jī))、Box camera盒相機(jī)、Fish-eye camera魚(yú)眼相機(jī)、Cube X立方體相機(jī)相機(jī)等
禍??據(jù),- 年全球VR禈Х?場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),兒童室內(nèi)游預(yù)計(jì) 年后可能會(huì)有所放緩。VR 禈Ф?其較強(qiáng)的畫(huà)面沉浸感及全新的交互玩法受到了索尼、Value 等禈Х?的關(guān)注,同時(shí)數(shù)以百計(jì)的禈Х?作室也先后加入 VR 禈Ч發(fā)領(lǐng)域。Oculus、Sony、Samsung、游樂(lè)場(chǎng),HTC 等軟硬件一體供應(yīng)商持續(xù)在禈Щ?域開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品,市場(chǎng)對(duì) VR 禈Щè分保持較高熱