中國室內(nèi)游樂場行業(yè)是處于快速成長期的新興行業(yè),的兒童和青年人口眾多,中我國庭的消費(fèi)能力高以及大型商場和超市的發(fā)展,為行業(yè)提供了發(fā)展契機(jī)。中國室內(nèi)游樂場有的行業(yè)發(fā)展?jié)摿Α<ち业母偁幋偈怪袊拇笮蜕虉鱿氡M辦法拓寬經(jīng)營范圍,他們的經(jīng)營思路多為建設(shè)集休閑娛樂、購物、旅游、居住為一體,多元化經(jīng)營,目標(biāo)客戶群定位于年輕、時(shí)尚的都市白領(lǐng)和新型的、有購買力的家庭。大型室內(nèi)親子游樂園對(duì)提高商場城市品位,為商場聚集人氣有著重要的意義。一個(gè)成功的大型室內(nèi)游樂園,是一個(gè)成功的“文化品牌”,也是每個(gè)城市商圈必備的游樂設(shè)備,其帶來的多元效益是顯而易見的。
目前全球室內(nèi)游樂場行業(yè)成熟度逐漸上升,我國的生產(chǎn)技術(shù)相對(duì)發(fā)達(dá),隨著行業(yè)技術(shù)的不斷成熟,企業(yè)將面臨著優(yōu)勝劣汰的局面,整體來看,本行業(yè)已從一種分散型產(chǎn)業(yè)格局逐步發(fā)展形成了現(xiàn)在相對(duì)比較集中和合理的產(chǎn)業(yè)布局,但與發(fā)達(dá)產(chǎn)業(yè)相比,仍需進(jìn)一步通過重組和市場競爭,加強(qiáng)競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟,淘汰相對(duì)不具備競爭實(shí)力的企業(yè)。目前中國的人均文娛消費(fèi)金額和發(fā)達(dá)我國差距。而隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人們收入水平的提高,人們用于休閑活動(dòng)的時(shí)間會(huì)增加,對(duì)于文化娛樂的消費(fèi)支出比例會(huì)有大提升。比照日本70年代的情形,中國正進(jìn)入娛樂消費(fèi)的黃金十年。我國人口結(jié)構(gòu)特征也進(jìn)入消費(fèi)代際效應(yīng)凸顯的階段,年青人在娛樂消費(fèi)方面有更高的支出意愿。和其他娛樂活動(dòng)相比,人們現(xiàn)在更偏愛去游樂場,游樂場不但能釋放心情,還可以鍛煉身體,比起在家看電影打游戲,更加健康有趣味性。對(duì)于孩子來說,游樂場擴(kuò)展了孩子的交際范圍,不但娛樂身心,對(duì)以后融入社會(huì)也是很有幫助的,所以很多家長也喜歡帶孩子去游玩。
只有陽光游戲成為主流,陽光游戲的經(jīng)營得以持續(xù)發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮才會(huì)健康有序。通過機(jī)臺(tái)賽事活動(dòng)等的營銷手段促進(jìn)游戲的深入和經(jīng)營的增長,是陽光游戲經(jīng)營的一種趨勢(shì)。投資游戲領(lǐng)域,發(fā)展陽光游戲產(chǎn)業(yè),社會(huì)責(zé)任要擺在排名靠前位。政府相關(guān)主管部門可以借鑒大型超市、網(wǎng)吧、出租車、影劇院等行業(yè)的成功管理經(jīng)驗(yàn),根據(jù)目前的經(jīng)營現(xiàn)狀和行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),游戲游藝場所經(jīng)營性質(zhì)提高至有限責(zé)任公司的門檻,陽光健康品牌連鎖經(jīng)營模式勢(shì)在必行。促進(jìn)我國游戲游藝場所的健康有序和規(guī)范發(fā)展,滿足人民群眾日益增漲的文化娛樂消費(fèi)需求。
中博重工游樂設(shè)備有限公司是鄭州地區(qū)很的兒童游樂設(shè)備生產(chǎn)廠家、游樂設(shè)備制造商、公園游樂設(shè)備服務(wù)商、大型游樂設(shè)備生產(chǎn)廠家、室內(nèi)游樂場策劃。是從事兒童游樂設(shè)備的開發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)的游樂設(shè)備廠家,本廠擁有一批優(yōu)良的設(shè)計(jì)人員和的技術(shù)工人,所生產(chǎn)產(chǎn)品受到來自全國各地客戶的青睞。
主要產(chǎn)品有:精靈王國,花果山漂流、迪斯科轉(zhuǎn)盤、雙人飛天、歡樂噴球車、桑巴氣球、袋鼠跳、迷你海盜船、大擺錘、激戰(zhàn)鯊魚島、二十四座豪華轉(zhuǎn)馬、跟蹤追擊、三維太空環(huán)、旋轉(zhuǎn)大章魚、淘氣堡、碰碰車、搖頭飛椅、軌道火車、電瓶碰碰車、充氣城堡等一系列產(chǎn)品。產(chǎn)品廣泛應(yīng)用于公園、超市、景點(diǎn)、社區(qū)、游樂場所、廣場等場所。