而VR作為以后很受接待的數(shù)字模仿場景使用產(chǎn)物,雖然從視覺上講讓旅客體驗(yàn)到的驚險(xiǎn)刺激,但在內(nèi)容上的匱乏不斷是VR財(cái)產(chǎn)飽受詬病地點(diǎn),超小范疇的可視空間、可駭元素充溢的VR內(nèi)容讓游樂場方面也深感內(nèi)容匱乏,難以對旅客起到銘肌鏤骨的體驗(yàn)結(jié)果。
《方舟公園》VR的世界觀創(chuàng)意自目前火爆環(huán)球的排名靠前沙盒游戲《方舟保存進(jìn)化》,利用距今近2億年前侏羅紀(jì)作為游戲情況主題,元素充溢的VR內(nèi)容讓游樂場方面也深感內(nèi)容匱乏!游樂場設(shè)備完滿復(fù)制了侏羅紀(jì)恐龍抽象、游樂設(shè)備。兒童游樂設(shè)施一層穩(wěn)定的3D結(jié)果、超小范疇的可視空間、可駭特性、屬性。以冒險(xiǎn)者的視角,完滿出現(xiàn)了微縮版的人類進(jìn)化。
雖然VR硬件財(cái)產(chǎn)及軟性配套財(cái)產(chǎn)對以后市場預(yù)期降溫良多,可是作為以后很有成長前景的財(cái)產(chǎn)內(nèi)容,游戲廠商蝸牛游戲則近期推出一款模仿場景體驗(yàn)式恐龍主題VR游戲《方舟公園》,將VR配套的軟件產(chǎn)物向前邁出一大步,產(chǎn)物的需求提拔對VR設(shè)施的視角體驗(yàn)、兒童游樂設(shè)施操控體驗(yàn)、觸覺體驗(yàn)都提出了較高的要求水準(zhǔn),由于《方舟公園》VR弄法內(nèi)容豐碩,除了保守的3D結(jié)果視覺表示,在互動(dòng)操作空間需求及文娛內(nèi)容上對園地需求、設(shè)施需求都提出了較高的要求,也就是說游樂場的VR設(shè)施終究不再是簡略的旁觀了,互動(dòng)將成為VR文娛的主要元素。